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Sistemas Operativos
Historia
Esteban Delaf (delaf)
01/04/2023
05/09/2012
12/12/2012
Pregunta 1: Norma de comunicación abierta
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Linux
GNU de la FSF
X System
Modelo de referencia OSI
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Pregunta 2: Respecto a los sistemas en tiempo real, es falso que
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Diseñados para el control de procesos industriales
Deben atender muy rápidamente las interrupciones
Deben entregar tiempos de respuesta muy rápido
Garantizan una atención inmediata de las interrupciones
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Pregunta 3: Sistema que fácilita el trabajo de forma interactiva entre varios usuarios
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Sistemas multiprogramados
Sistemas de tiempo compartido
Sistemas online
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Pregunta 4: En un sistema por lotes si había error
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Se generaba dump de la memoria y programador depuraba online
Se generaba dump de la memoria y programador depuraba offline
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Pregunta 5: Un sistema con buffering
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Leía línea a línea y las iba guardando por cada vez
Leía varias líneas y las guardaba de una sola vez
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Pregunta 6: Un sistema que presenta mejorías frente al problema del sistema por lotes es
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Cualquiera de los listados
Sistema de operación offline
Sistema de operación online
Sistema con buffering
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Pregunta 7: Un trabajo (job) estaba formado por
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Código y llamadas a sistema para acceso al hardware
Código y datos
Llamadas a sistema para acceso al hardware
Código, datos y llamadas a sistema para acceso al hardware
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Pregunta 8: Primera mejoría a la E/S después de los sistemas por lotes
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Sistemas de operación offline
Sistema de tiempo compartido
Sistema con buffering
Sistema de operación online
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Pregunta 9: Ordenadores conectadas entre sí para trabajar de manera conjunta y como una sola
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Sistemas de tiempo compartido
Sistemas distribuídos
Sistemas online
Sistemas multiprogramados
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Pregunta 10: Sistemas multiprogramados
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Ejecuta varios trabajos en la CPU mientras realiza E/S
Ejecuta trabajos mientras hay E/S
Ejecuta más de un trabajo en la CPU
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Pregunta 11: Equipos económicos, y satélites, realizando tarea de E/S es característica de
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Sistema de operación online
Sistemas de operación offline
Sistema de tiempo compartido
Sistema con buffering
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Pregunta 12: Principal problema de los sistemas offline
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Lectura de líneas lenta
Operador debía copiar las tarjetas a cintas
Impresión de líneas lenta
Operador debía imprimir los resultados a papel
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Pregunta 13: Un sistema de operación online
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Evita el uso de periféricos externos o conectados directamente
Evita copiar los datos de las tarjetas a otro medio
Evita el uso de periféricos externos (satelites)
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Pregunta 14: Gran problema del sistema operativo por lotes
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Alto uso de la CPU
Tareas de lectura y escritura bloqueantes
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Pregunta 15: Sistema útil cuando los programas eran largos y tenían poca interacción
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Sistema offline
Sistema online
Sistema con buffering
Sistema por lotes
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Pregunta 16: El aprovechamiento del tiempo de CPU mientras otros trabajos esperan por E/S corresponde a un
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Sistema con buffering
Sistema por lotes
Sistema multiprogramado
Sistema online
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Pregunta 17: Una máquina virtual es
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El conjunto de procesos que no están guardados en disco
Un entorno protegido para la ejecución de procesos
Una modalidad para evitar que dos procesos usen la misma CPU
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Pregunta 18: Sistema operativo por lotes posee
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Simple administración de memoria
Simple administración de CPU y memoria
Simple administración de CPU
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Pregunta 19: Norma de interfaz de usuario abierta
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Linux
Modelo de referencia OSI
X System
GNU de la FSF
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